街头篮球赛季排行划分-街头篮球主流阵容
街头篮球排行里面的POG是什么意思?
是街头篮球的一种叫法perfect of game的开头字母--POG 相当于NBA中的MVP.
MVP是整个赛季的表现,而POG是单场比赛的表现,要说单场打好那很容易,但是一个赛季打好那难度就大了,所以MVP比POG的含金量要高多了,那是对一个人一个赛季的肯定~~
FS的FS:freestyle 街头篮球的简称
街头篮球游戏:FreeStyle
即使在传说中,这也叫做不可思议的进球!!
篮球是一场游戏,每个人都有自己游戏的权利和方式,但如果你想循规蹈矩地打球,你最好混NBA去, 那里多的是裁判和规则……当然你如果觉得不可能去那里,就去街头玩篮球吧,那里照样会出英雄和NBA明星的……
一位资深的纽约体育杂志记者皮特在喧嚣的球场边这样开始了他的又一篇体育评论。一个黄皮肤小孩出现在满是白人和黑人的球场上,引起了他和球场上其他人的关注。
这个亚洲人哪里来的?要做什么?这个街头球场通常是黑人小孩的自留地,警察和白人只会远远的旁观而已……皮特正怔怔地看着,突然一个家伙过来,抢过那个亚洲小孩手里的铜板,宛如直升机一般从罚球线起跳,滞空足足超过3秒钟,最后竟然把铜板放在篮板上缘——难以置信,场边突然变得一片肃静……肃静不仅仅因为这犹如直升机般的腾空而起,更是为了接下来的一幕:面对这个身材魁梧的190cm的中锋,不起眼的亚洲小子抄了中锋手中的篮球从罚球线切进来跳得老高,几乎飞跃了中锋头顶,狠狠灌了篮……
当记者皮特回过神来询问场边打球的人这个亚洲小孩的来历时,被放在篮板上的铜板滚到了他脚边,他捡起一看,铜板上印有万里长城的图案——是个中国小孩。
“飞越对手头上的时候你的双脚是闭合的?”记者皮特难以置信地问向他走过来的这个中国小孩。他又强调了一次自己的问题:“我的意思是你双脚闭合怎么能跳那么高?难道这也是中国杂技?”“No,it's just Streetball!!it's just Freestyle!!”记者皮特听了,立刻为自己的手稿加上一句——Streetball有别于传统篮球,花巧,自由,流畅,奔放……
但似乎用文字表达远远不能完美地诠释什么是Streetball,什么是Freestyle,这一切只有你亲身去体会才能感受到它的魅力所在……
Come on,我们球场见!
这是一款比较接近现实的篮球游戏,比赛时有如亲临现场进行一场真正的篮球赛。其游戏氛围流露出的是“年轻”和“自由”;卡通风格的人物造型和场景模式通过 full 3D体现的淋漓尽致。人物的技术随着经验在增长,经验值累积的越高能力就越强,随着人物的成长技术也相应得到提高,体验成长的快乐。另外根据赢球所得可以购买体现自我个性的篮球服、鞋子等。
《街头篮球》游戏在国内运营仅数月之内便得到了众多热爱篮球运动和喜欢嘻哈音乐、文化的年轻人的热情响应和喜爱,同时在线达到35万人,一度引发了国内不小的篮球热潮。《街头篮球》正在进行一场“全民NBA”的较量。
发生时间:2005年9月27日下午2:30
发生地点:上海大剧院
主要参加人物:拥有“嘻哈小天王”之称的潘玮柏、天联世纪总裁朱威廉、JC Entertainment总裁白一胜、著名主持人李晨。
发生事件:著名艺人潘玮柏现身上海大剧院,出席体育休闲网络游戏巨作《街头篮球》新闻发布会,担当该款游戏形象代言人,并以一记专业的跳投开启了游戏内测时间。
游戏特点
在线体育游戏:当前武侠、魔幻、神话题材MMORPG泛滥的市场上,《街头篮球》新颖的题裁,健康的游戏环境,庞大的篮球玩家基础,多人互动的对战模式,精彩刺激的技术动作加上简单的操作,绝对会给网游市场带来一股清新的风。
RPG:以往的篮球游戏都是玩家作为该队的教练操控整支队伍进行游戏,但《街头篮球》是玩家自己作为队员直接参与比赛,每个玩家只能扮演一个队员。
真实感:逼真的场景、音乐、气氛、造型、动作无一不体现了街头斗牛的现场感,开赛前的相互挑衅、对峙,比赛中的带球、跑位、过人、投篮、防守、失误等,进球后的宣泄,胜利和失败后的表情对比等等,都将现实的街头篮球精彩地演绎出来!自由、简单:抛却了正规篮球比赛繁多的比赛规则和限制,只有得分后交换球权、抢断后须出三分线外方可进攻等简单公平的比赛规则,掌握简单的键位操作要领后,就可以自由的在球场上展示自己的天赋与个性! 成就感:角色随着游戏一起成长,伴随比赛逐渐获得经验的角色将获得更高的能力,能使用的篮球技术也将增加。看着自己的角色由带球都不会的新手到能完成一个个高难度的灌蓝动作的高手,这个过程将会给玩家带来无比的成就感。
频道:《街头篮球》比赛按等级分为新手,大联盟,全明星联赛等3个频道,初级玩家只能参加低级别联赛,随着角色等级的提升就可以晋级为更高级别的联赛。当然等级越高的联赛,其选手的技术和水平也越高,而且经验值和每场的胜利奖励也将增加。
对战:游戏分1V1,2V2,3V3三种对战模式,可选择全场或半场。
技术统计:各个联赛的一个赛季是以月份为单位进行,赛季进行期间与比赛有关的选手的所有数据包括总得分,得分率,篮板数,平均助攻数,平均抢断数等都会被记录制成详细的排行榜。赛季结束后如果进入任何技术统计排行榜10名以内,这个记录将永久的留在自己的档案。同时被评为赛季MVP或各位置的前5名也理所当然的被保留在自己的档案里,但下个赛季的记录和排行将重新开始。
操作指南:C(中锋)
篮板是C的责任:如何抢篮板呢?
1:卡位 只要牢牢的卡好对方的位才能迫使对方绕后冲板或者分球,能大大的减小对方拿板的几率 (注意是卡好对方,而不是卡好内线的位置.对于一个好C,时时刻刻想到的是不能让对方进入内线)
2:反应:为什么很多时候低板都不是C的绝对板而一个C又可以在全场包下所有的高板?说的就是反应能力, 当然这里包括站位的跑动问题.一般看球的高度和落点就可以判定球的落向和高度.低板而言.先卡好对方的抢板路线.然后随着球的落向W移动位置.球一碰筐.立即按D.如果自己找不到好的位置.或者被对方卡位.球落框.就直接分球.离球越近越好.要知道这一点,分球永远比抢板要快.
另外.我来说说一些板的出法.
秒板:
普通秒板:秒板属于出板里比较简单的一种,正秒也就属于比较普遍的,秒板球落下时,碰框见闪立即按D.这时的角色就是直接向上拿板或者后仰拿板.
冲秒:冲秒比一般的秒板要快,站球落点位置.按W卡好位.球落下.立即按D,这时的角色就是向球的方向直接冲过去.冲秒的好处就是可以尽可能的卡到对方的点而使对方抢到板的几率减小. (说明:任何低板都可以秒,但是任何高板绝对不可能秒)
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瞬板:瞬板适用于任何高板,当球落下时,用自己的最高点抢到板,别人的屏幕看到好象就是秒到了板一样,其实之间有不少的间隔时间,只不过利用了自己的最高点. (说明:冲板的最高点比卡位板的最高点要高)
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冲板:冲板,街头篮球里最华丽而且最强悍的强板方式,不要说什么鬼板最强之类的,在正规的街球比赛里,冲板就是定理,冲板可以破任何一种方式的卡位板,相信有很多C遇到过,被PF冲高板冲到1场拿不到几个甚至一个高板都没有的情况,这.就是PF的强悍之处,利用弹跳来弥补篮板上面的不足,当然,不只PF.我们的C冲板也不输于他们,利用的,就是我们的篮板最高点,当一个高板,在悬空的时候,站好冲板点,最好离起跳点2步的距离,2步冲是最华丽也是最实用的冲板,球一下落,还没到达自己冲板最高点的时后,当然也就是一瞬间的事,完成2步跑的提前动作,然后立即向球的方向按方向键冲去,中途不要有任何停顿,这时,看到的就是角色穿过内线的人,直接冲到板,并且飞的N远,这就是所谓冲板里面的飞板,也就是最高点冲板.(说明:冲板比一般板难学很多,冲最高点的时候,最好比卡位板的最高点快一瞬间冲,效果很好)
另外说明如何训练自己的最高点,自己去练习,最好在右下角(左下角出偏板和小高板的几率大)自投自抢,,新手最好听听街球解说的声音,声音越大,代表你冲的越高,慢慢的,也就练出自己的最高点了.熟练是第一.
高板:卡好他的位,让他减小抢板的几率,千万不能让他站到最重要的黄金点,也就是篮框前一步处,高板落的时后可以尽量的放慢自己的抢板时候,而先卡好他的绝对位置,让他冲不起来或者冲错位置,然后再一步的抢到高板,因为就算你用最快的速度,加速的也会比你快,还不如稳一点放慢速度先让对方失误.
低板:首先也是卡好他的位,只要低板不在自己的范围内的,立即见板分,分到头上算自己的,分到外面也不会让他抢到板,如果落点是在自己的位置,不要犹豫,用冲秒来结束这个板吧.
我告诉你我记得最清楚的两个秒板的情况吧,这两个秒板最容易说的清楚.
进入游戏不更改视觉
对手在右面0角度附近贴着3分线投3分.有一个最高的抛物线球,这个不能秒,这个是往左面0角度方向弹出来的高板.还有一个第二高抛物线的球,这个是个秒板或者是落在篮筐上停留下才掉下来的板.这种情况球砸筐位置是左半筐内筐,板向右方飞出或停留在篮筐上.你只要看见是倒数第二高度的那个抛物线,你就直接跑道篮筐右侧秒板就是,这个板的秒板有两种,但是都可以从篮筐右侧秒到`````,如果出的是停留在篮筐上的那个板,没关系,你秒的板有时间跳起来抢的,就算没位置抢也有位置分的.
1.熟记篮板:
想要秒板熟记篮板当然是必要的.不吹牛的说,85%的板在空中飞的时候我就能判断大致会是个什么板,秒板只有一种我判断不了,而且是从来没秒到过`````那板也没几个人能秒到````
记忆方法:
1.投球位置:
投球位置决定了篮板的取值范围.这个游戏的篮板实际上是程序篮板,只有在固定的范围投球出现的篮板总是那几个.
一般情况下,贴着3分线投的球都出中板或低板.远离3分线投球出高板.
2.抛物线:
当观察出了什么范围出什么板以后,就可以结合抛物线来分析是否可以秒板了.
高抛物线不一定出高板(高抛物线有低秒板),低抛物线一般都是秒板.
3.入筐角度:
光靠上面两个来判断,出错的几率比较大.如果在加上入筐角度,本人在认真玩的时候秒板成功几率是80%以上,只要你掌握好了同样可以达到80%以上.其实可能高于这个数,我只是保守估计的.
入筐角度具体解释:
入筐角度主要是指球砸在篮筐的什么位置了,是篮筐正中间,还是边沿,或者是篮板等等,这个对准确的判断秒板是很有帮助的.
当然,你不能都他已经砸到了,你已经看清楚了才秒,那就不叫秒板了````你要做的是估计照这样一个飞行轨迹大致会砸到哪个位置,砸这个位置会出现什么板,这个板能秒不能?
4.听打板声音:
这个主要是起个辅助作用.有些时候你没能判断出是秒板,但是你熟悉这个声音,所以你自己都会按分球.这个声音有3种好象是````(很久没玩那游戏了)
有一种是快速的在篮筐中弹出现两声快速连续的打金属声音.
有一种是球打在篮板上发出木头被打击的声音
操作热键
1.方向键:控制人物移动
↑前进
↓后退
←向左
→向右
2.数字键:聊天快捷键
1 Good job /Nice 干的漂亮,好极了
2 Nice pass/Thanks 传的好,谢谢
3 Sorry 对不起,纯属失误
4 Screen 配合一下,我需要掩护
5 Box out 卡位,注意篮板
6 Back court 防守,擦亮你的眼睛看住他
3.英文字母:实战技能
之一:全职业通用
A:突破运球(过人)/干扰
D:投篮(近投/中投/3分),上篮扣篮(带方向键)/盖帽
S:原地传球/抄截
W:掩护/FACE UP/卡位
之二:G适用
Q或E:跑动中传球(指定传球对象)
S:倒地扑球(滑行抢截,滚地救球)
F(PG专用):空中接力
DF(PG专用):勾手空接
A+背筐方向键(SG专用):后撤步
D+背筐方向键(SG专用):后仰中投,后仰3分
DD+方向键2次(PG专用):虚幻转身抛射
DS:假动作
DQ/DE:假动作2
之三:F适用
DD:拉杆上篮
D:补篮(补扣)
F(SF专用):JAY式舞步
F(PF专用):自由灌篮
W+方向键:虚实转身
D+背筐方向键(SF专用):后仰中投
D+背筐方向键(PF专用):勾手投篮
A+背筐方向键(SF专用):后撤步
A+背筐方向键+(PF专用):后撤式投篮
DD+方向键2次:凌波微步
A(PF专用):内线分球
DS(SF专用):假动作
之四:C适用
补篮(补扣)
虚实转身
后撤步
内线分球
技术按键见之三-F适用篇
4.特殊效果键
V 切换屏幕观看者视角
此游戏的1-45的经验表
街头篮球1-45级的升级经验升级所需经验
1级 0
1-2级 336 -----总经验: 336
2-3级 560 -----总经验:896
3-4级 784 -----总经验:1680
4-5级 1008 -----总经验:2688
5-6级 1232 -----总经验:3920
6-7级 1456 -----总经验:5376
7-8级 1680 -----总经验:7056
8-9级 1904 -----总经验:8960
9-10级 2128 -----总经验:11088
10-11级 2352 -----总经验:13440
11-12级 2576 -----总经验:16016
12-13级 2800 -----总经验:18816
13-14级 3024 -----总经验:21840
14-15级 3248 -----总经验:25088
15-16级 3472 -----总经验:28560
16级后 经验小幅度回跳
16-17级 1885 -----总经验:30445
17-18级 3900 -----总经验:34345
18-19级 6500 -----总经验:40845
19-20级 9100 -----总经验:49945
20-21级 11700-----总经验:61645
21-22级 14300-----总经验:75945
22-23级 16900-----总经验:92845
23-24级 19500-----总经验:112345
24-25级 22100-----总经验:134445
25-26级 24700-----总经验:159145
26-27级 27300-----总经验:186445
27-28级 29900-----总经验:216345
28-29级 32500-----总经验:248845
29-30级 35100-----总经验:283945
30-31级 37700-----总经验:321645
31级后经验回跳 如16级一样
31-32级 8520 -----总经验:330165
32-33级 14727-----总经验:344892
33-34级 24545-----总经验:369437
34-35级 34363-----总经验:403800
35-36级 44181-----总经验:447981
36-37级 53999-----总经验:501980
37-38级 63817-----总经验:565797
38-39级 73635-----总经验:639432
39-40级 83453-----总经验:722885
40-41级 93271-----总经验:816156
41-42级 108000-----总经验:924156
42-43级 210000-----总经验:1134156
43-44级 350000-----总经验:1484156
44-45级 490000-----总经验:1974156
游戏讨论区就在百度贴吧 “街头篮球” 而随着街头篮球等街头文化的出现,街头涂鸦也在街头中诞生了
街头篮球怎么打势力战
势力大战的构成
a) 由2个赛季到4个赛季构成
b) 每个赛季两周即为14天
c) 加入势力(在指定时间内)
2、势力竞争
a) 势力竞争的方式为平日的3V3和2V2比赛
b) 赛季开始的同时,场数奖励活动同步开启
c) 通常自赛季开启第一天算起的第二周进行队长锦标赛(包括队长选拔赛)
d) 场数活动是自赛季开启日开始,只要完成场数活动设定内容,奖励自动获得,直到赛季结束为止
e) 在赛季结束后,奖励获胜势力奖励
f) 在锦标赛期间,队长战胜利后获得队长战胜利BUFF奖励
第二阶段
1. 队长战锦标赛(只有31级到45级的玩家才可以被选为队长)
2. 在3V3与2V2平日比赛以外,队长锦标赛也可以参与势力竞争
a) 通常是自赛季开启日算起的XX天后,势力积分排名XXX位之前的玩家会被选为队长(具体天数与队长个数可由T2自行配置)
b) 加入锦标赛-邀请框内添加势力选项
c) 只有被队长邀请的玩家才可以参加队长锦标赛,非队长玩家是不可以独自一人参加锦标赛的
d) 亮点:势力战有禁区内3秒
e) 亮点:势力战拖到加时采用金球制
势力大战注意事项
1. 最终获得胜利的势力队伍会以”<通知>”的形式通告全区所有频道的玩家
2. 最终获胜队伍所归属的势力的所有玩家可以获得队长战胜利奖励BUFF
3. 每日胜出条件为晋级到4强的所有玩家(共12名),与所属势力无关
4. 已经是队长的玩家则不可参与选拔队长锦标赛
5. 只有31级到45级的玩家才可以被选为队长
6. 玩家选择势力是以账号为单位的,该账号一旦选择了一个势力,那么该账号下的所有角色均属于此势力,在本赛季
结束前是不可以更换势力的
7. 势力大战的覆盖面为平日比赛是在除了俱乐部频道以外的所有频道内进行的3V3和2V2比赛,包括新手和大联盟区域